ぞヴ記

トモぞヴP(@kamiposo)がUnityしたりするブログ

ゲームを作ってみたい人はマジで #unity1week に参加しよう

f:id:tomozoP:20170730210038p:plain1週間ゲームジャムの季節が!来る!

というワケで今回は「unity1weekはいいぞ!」という激推し記事です。

 

 

1週間ゲームジャムって?

ゲーム投稿サイトunityroomで開催される1週間ゲームジャムこと「1WeekGAMEJAM」は、その名の通り1週間でゲーム作ろうぜ!という企画。

 

1年前から今までに計9回開催され、毎回100を超える数の作品が投稿されています。

 

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かく言う私も常連です。このブログを始めたきっかけもunity1weekだった…

 

 

そして実はこのイベント、実はゲーム制作入門に超オススメなんです。

 

「ゲーム作りたいけど何からやればいいか…」

「Unityダウンロードしたけどなんもわからん」

「制作の勉強してるけどモチベーションが…」

 

というそこのアナタ!理由を説明するからとりあえず読もう!

 

 

制作が楽!

まず、unityroomではWebGLという形式でゲームを公開します。

そして、この形式での制作はAndroidiOSでゲームを公開する手間に比べると遥かに楽です。

 

blog.naichilab.com

これを読めば大体できる(はず)

 

ちょっと前まではやたらとビルドがコケたりしましたが、最近のバージョンでは基本的に安定してるので問題ありません。

 

そして何より忌々しい多解像度対応をしなくてよいので、UIの設定がとっても楽ちん!ボタンとか適当に配置しても意外と何とかなります…

 

 

仲間がいる!

期間中は数百人のゲームクリエイターTwitterで盛り上がっています!非常に!

 

 (最近はリアルイベントも開催されている模様) 

 

行き詰って「 何もわからん…」となったら#unity1weekタグに質問をぶん投げれば優しいオトナの方々がすごい勢いでいろいろ教えてくれるので、バンバン質問していこう!

 

 

適度な製作期間!

ゲーム制作においては、「エターなる」と呼ばれる現象が度々起こります。要するに企画倒れです。

 

特にありがちなのは、

細部への拘りや思いつきによる制作の長期化

制作の長期化によるタスクの無限増殖

タスクの増加によるモチベーション低下

プロジェクト自然消滅

 

という悲しいパターンです。何回もやった。

 

しかし、このイベントには「一週間」という絶対の期限が設けられています。(実はオーバーしても問題ないけど)

 

「クオリティを妥協したくない!」という気持ちもわかります。めちゃくちゃわかります。しかし、ゲームは公開しないと始まらないのです。

 

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後述の理由にも繋がりますが、慣れないうちは「まず公開する」を目標に据えることをお勧めします。初めのうちは超大作を作ろうとするより、駄作でも定期的に公開し続ける方が確実に技術が身に付きます…

 

 

 

遊んでもらえる!

unity1weekの大きな利点は、多くの人にプレイしてもらえるチャンスがあることです。

最近ではイベントの認知度もアップし、イベント終了後の配信なんかも増えています。

 

Unity公式放送や…

www.twitch.tv

 

ぱふもどき(@PafuOfDuck)さんの全ゲーム攻略放送など。

www.youtube.com

 

 

作ったゲームを遊んでもらえるという事はとにかく嬉しいもので、次回以降へのモチベーションへと大きく繋がります。 また、プレイヤーの反応を観察することで改善点が見つかる事も多いので、とにかくいい事ばかりです。

 

もしこれを読んでいる貴方がゲーム実況者かYouTuberなら、マジで1wgj実況オススメです。製作者は泣いて喜びます。

 

実績ができる!

ゲーム系起業への就職を目指している学生なんかにはなかなか重要かも。要するに、ちょっとしたポートフォリオ代わりになります。

 

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なんだかよくわからないゲーム達。こんなんでも就活の役には立った…

 

 

要するに…

 unity1weekはいいぞ!!やろう!!

 という事です。

 

そして次回開催は11/19から!(今回は祝日もある!)つまりほぼ1週間後!

 

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Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

和尚本とか読めば基礎はわかるし、わからないことは検索すれば大体出てくるぞ!

 

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みんなも1wgjやろうぜ!